Pases de juego

Pases de juego

Los 41 pases de juego de Tha Bronx 3, agrupados según lo que realmente modifican: armas, vehículos, almacenamiento, saqueo y el rol de Police Officers, con precios de la tienda pública.

41
Pases indicados
350-800 Robux
Rango de precios
Policías
Pase de estilo de juego

Introducción

La tienda de THA BRONX 3 catalogaba 41 pases de juego con precios de entre 350 y 800 Robux en el momento de la investigación. Hay muchas opciones para un jugador nuevo, así que esta sección agrupa los pases según lo que realmente cambian y no solo por su precio. Los cinco grupos prácticos son armas, vehículos, almacenamiento, botín y el rol de Police Officers. Algunos pases ofrecen potencia permanente, otros comodidad y otros son puramente cosméticos. El objetivo aquí es ofrecer un marco de decisión: identifica tu cuello de botella, compra el pase que lo elimine e ignora los que solo cambian el aspecto de tu cuenta. Los precios y la disponibilidad son una instantánea de la tienda pública y pueden cambiar o salir de oferta.

Grupos de pases según lo que cambian

Grupo de pasesEjemplosA quién va dirigido
RolPolice Officers, 600 RobuxJugadores que quieren participar en el lado del NYPD del ciclo policial y carcelario
SaqueoLOOTING !, 650 RobuxJugadores cuyo cuello de botella es lo que pueden llevarse de una escena
Almacenamiento2x Bag Space 500, Extra Wallet 350, Extra BackPack 365, Extra Safe 375, Extra Trunk 450Cualquiera que siga alcanzando su capacidad de almacenamiento durante una partida

Selección de pases

S

Policías

600 Robux: desbloquea la otra mitad del juego

Qué añadeUn botón de insignia del NYPD en pantalla que te permite cambiar al rol de policía. Desde ahí puedes fichar, patrullar y responder a tiroteos según la cobertura de octubre de 2026.
Quién lo necesitaPara quienes buscan un juego de roles estructurado en lugar de limitarse al PvP callejero. Es el único pase que desbloquea la vertiente policial del ciclo de arrestos, prisión y juicios.
Veredicto de valorAlto si piensas jugar regularmente con la vertiente policial. Cambia lo que haces durante una sesión en lugar de añadir una estadística menor, algo poco común entre los 41 pases.
A

SAQUEO

650 Robux — amplía el ciclo económico principal

Qué añadeLa descripción pública amplía el sistema de saqueo. Como el saqueo es la economía base confirmada, este pase afecta la actividad que repetirás con mayor frecuencia.
Quién lo necesitaJugadores que ya compraron almacenamiento y aún desean obtener más botín por escenario. Complementa la capacidad en lugar de sustituirla.
Veredicto de valorFuerte para quienes se dedican al saqueo y más débil para quienes principalmente combaten. Si rara vez completas una ruta de saqueo, corrige ese hábito antes de comprar el pase.
A

Espacio de mochila 2x

500 Robux — duplica lo que transportas

Qué añadeDuplica el almacenamiento transportado. Es el mayor aumento individual de capacidad indicado en la tienda y se combina con las opciones Extra Wallet, BackPack, Safe y Trunk.
Quién lo necesitaCualquier jugador cuyas partidas terminan porque el inventario está lleno. La capacidad es la compra temprana más eficiente porque aumenta la recompensa de cada partida futura.
Veredicto de valorExcelente relación calidad-precio si saqueas con regularidad. Si tu presupuesto es limitado, compáralo primero con los pases de almacenamiento más baratos de 350-450.

Mecánicas principales

Los pases se dividen en dos grupos con mecanismos distintos. El primero desbloquea acceso: Police Officers abre el rol del NYPD, SAQUEO amplía lo que se obtiene al saquear y los pases de vehículos añaden coches concretos. El segundo eleva un límite: la familia de almacenamiento aumenta lo que puedes transportar y los pases de armas añaden configuraciones concretas. Como la tienda es una instantánea, la forma más segura de evaluar un pase es identificar tu limitación actual. Si las partidas terminan porque el inventario se llena, compra almacenamiento. Si los combates terminan por recargas, compra un tambor. Si las sesiones parecen no tener propósito, compra el rol Police Officers porque añade una segunda capa de objetivos. Los pases cosméticos, como Carbon Hoods y Custom Color Wheel, deben considerarse decoración, no progresión.

Ventajas

El catálogo de pases es lo bastante amplio como para que distintos estilos de juego tengan un punto de entrada claro. Los jugadores gratuitos pueden competir porque las compras tempranas más eficientes, la familia de almacenamiento, están entre los artículos más baratos de la tienda. El pase Police Officers añade una forma de jugar genuinamente diferente en lugar de un pequeño aumento de estadísticas, y el pase de saqueo refuerza la economía principal en vez de crear una economía separada. Los pases de armas con nombre son transparentes: el nombre indica el arma base y el accesorio, algo más de lo que ofrecen muchas tiendas de Roblox. Finalmente, los precios se mantienen en un intervalo relativamente estrecho de 350-800 Robux, por lo que la decisión suele basarse en la compatibilidad más que en una gran diferencia de precio.

Desafíos

Cuarenta y un pases son muchos para los veteranos y la tienda no los agrupa por propósito, por lo que los jugadores nuevos pueden comprar fácilmente un cosmético o un arma redundante antes de corregir su verdadera limitación. Los precios y la disponibilidad cambian, y varios pases salen de la tienda o tienen existencias limitadas. Algunas descripciones de pases son la única documentación disponible, lo que significa que su efecto exacto puede ser ambiguo hasta que los posees. También existe una brecha de equidad: el rol Police Officers es de pago, así que los jugadores gratuitos no pueden experimentar el ciclo completo de dos vertientes. Trata cualquier guía, incluida esta, como una instantánea y verifica la tienda activa antes de gastar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos pases de juego hay en Tha Bronx 3?+
La tienda pública enumeraba 41 pases de entre 350 y 800 Robux durante la investigación. Cubren armas, vehículos, almacenamiento, saqueo y el rol Police Officers, además de cosméticos como Carbon Hoods y Custom Color Wheel. El catálogo puede cambiar y algunos pases pueden no estar disponibles, por lo que debes verificar la tienda activa antes de planificar una compra.
¿Qué pase de juego conviene comprar primero?+
Para la mayoría de los jugadores nuevos, el almacenamiento es la mejor primera compra porque aumenta la recompensa de cada partida posterior. Extra Wallet por 350, Extra BackPack por 365, Extra Safe por 375 y Extra Trunk por 450 son más baratos que los pases destacados. Compra 2x Bag Space por 500 cuando llenes regularmente tu almacenamiento actual.
¿Los pases de juego entran en oferta o salen de la tienda?+
Algunos sí. La instantánea de la investigación señala que pases fuera de venta como GhostSwitch, GhostButton, FULLY-M16, VP9-FRT C y MFR-Rifle pueden no estar disponibles durante largos periodos. Comprueba siempre la tienda activa antes de suponer que un pase aún puede comprarse al precio indicado en una guía, y nunca planifiques una ruta alrededor de un artículo que no puedas comprar actualmente.

Consejos rápidos

💡

Corrige la limitación, no la lista de compras. Si las partidas terminan con el inventario lleno, el almacenamiento es la solución; si los combates terminan a mitad de recarga, un tambor lo es; si las sesiones parecen carentes de propósito, el rol Police Officers añade una capa de objetivos. Comprar un arma que no puedes alimentar con capacidad o munición solo aplaza el problema.

💡

Empieza por los pases baratos de almacenamiento antes que por los destacados. Extra Wallet, BackPack, Safe y Trunk cuestan menos que 2x Bag Space y, en conjunto, elevan el límite de tus partidas sin comprometer 500 Robux. Puedes añadir 2x Bag Space más adelante, cuando sepas qué capacidad llenas primero. Una vez que sepas qué espacio se llena antes, mejorarlo es más barato que comprar el pase destacado por impulso.

💡

Comprueba si un pase está fuera de venta antes de planificar en torno a él. Varios pases de armas de la instantánea de investigación podrían no estar disponibles, y el precio de una guía no sirve de nada si el artículo no se puede comprar. Un pase que no puedes adquirir no forma parte de tu ruta de mejora, por muy buena que parezca su descripción.

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